亚洲明星网www.asiacool.com A24要拍《艾尔登法环》这件事,从一开始就不太像A24会做的事。这家公司过去十几年在影迷心里的形象,是用几百万到一两千万美元的成本,捧出《月光男孩》《伯德小姐》《瞬息全宇宙》这类作品的地方。他们擅长的是让导演在有限的预算里把个人表达做到极致,而不是跟漫威和索尼在特效厅里拼肌肉。所以当《华尔街日报》爆出这部游戏的真人电影制作成本“接近2亿美元”时,很多人的第一反应是:A24是不是疯了。

这个数字之所以刺眼,是因为它把A24此前最贵的电影甩开了将近三倍。2025年提莫西·查拉梅主演的《至尊马蒂》花了7000万美元,当时已经被当作A24开始往大制作试探的信号。亚历克斯·加兰自己上一部《美国内战》的预算据报是5000万美元,那已经是他能调动的最大资源了。而现在,一部游戏改编电影的成本直接跳到了跟《蜘蛛侠:英雄无归》同一量级的位置。对于一家以“花小钱办大事”闻名的独立厂牌来说,这已经不是试探,是押注。
但如果你回头看一眼这个项目攒起来的人,这笔钱花在哪儿其实不难猜。导演和编剧是加兰,他拍《机械姬》时用一千多万美元做出了让人信服的科幻质感,拍《湮灭》时在中等成本里塞进了足以让人做噩梦的视觉设计。他不是一个靠烧钱讲故事的导演,但他也确实没试过手里有近两亿美元是什么感觉。演员名单拉出来更长:基特·康纳、本·韦肖、卡莉·史派妮、汤姆·伯克、哈瓦娜·罗丝·刘、水野索诺娅、乔纳森·普雷斯、尼克·奥弗曼、彼得·塞拉菲诺威茨,十几个人排在一起,光是片酬加周期就不是小数目。再加上IMAX格式拍摄,以及“交界地”那种从黄金树到宁姆格福再到地下永恒之城的场景还原,钱确实有地方去。
更有意思的是加兰拿下这个项目的方式。据此前报道,他没有等着万代南梦宫来找他,而是自己先写了一个投机剧本,160页的草稿外加40页视觉图,然后带着这些东西飞到日本,当面跟宫崎英高谈。宫崎英高此前的态度是开放的,但也很清楚FromSoftware自己拍不了电影,“隔行如隔山”,得有很强的合作方才行。加兰带着一份已经想清楚的视觉方案出现,大概就是那个“很强的合作方”该有的样子。乔治·R·R·马丁后来在博客上写了一句“A24是一家很棒的制片公司,亚历克斯·加兰是一位一流的导演”。马丁这话说得客气,但考虑到他是游戏世界观的原作者之一,也是电影的制作人,这句话的分量比客套话重得多。
当然,近两亿美元的成本对A24来说意味着什么,得放在他们的体量里看。这家公司不是迪士尼,没有主题公园和流媒体订阅在后面垫着。一部电影亏了,就是真金白银的窟窿。《艾尔登法环》游戏本身卖出了超过3600万份,收入超过20亿美元,IP的号召力是实打实的。但游戏玩家和电影观众从来不是同一批人,过去十年游戏改编电影翻车的例子比成功的多得多。A24赌的是加兰能把“魂系”那种碎片化叙事和压迫感转化成两个小时的影院体验,同时又不丢掉A24之所以是A24的那种作者气质。这件事如果做成了,A24就不只是“那个拍文艺片的公司”了;如果砸了,两亿美元的教训会写在接下来好几年的财报里。
电影已经杀青了,2028年3月3日北美上映。距离现在还有一年多,足够让期待和怀疑各自发酵。有一点可以确定:当A24的名字和“近两亿美元”出现在同一句话里的时候,这家公司已经走到了一个回不去的位置。加兰手里那160页草稿换来的,不只是一部电影的执导权,还有一次让独立厂牌真正站上大制作牌桌的机会。至于值不值,2028年春天见分晓。

